Muitos conhecem a história legendária “O Médico e o Monstro” que é considerado um clássico da literatura. Basicamente a história relata a vida de um médico cientista muito honesto e virtuoso chamado Dr. Jekyll que busca encontrar uma fórmula para isolar o mau nas pessoas e acaba testando a substância em si mesmo. E é dessa forma que nasce o terrível e pavoroso Mr. Hyde que nada mais é do que a outra personalidade do Dr. Jekyll, que por possuir tanta maldade foi chamado de “monstro”.
E por que iniciei o meu artigo com esta história?
O que isso tem haver com as organizações de um modo geral?
Infelizmente, em algumas organizações, encontramos líderes muito parecidos com o Dr. Jekyll, isto é, pessoas que tem intensa variação de humor. Essas pessoas são aquelas as quais você, antes de abordá-las, fica na dúvida de como estará o humor dela e, por consequência, a ansiedade aumenta fazendo com que as pessoas tenham medo e muita insegurança ao se dirigir a ela. Resumindo: é desanimador! São pelo menos 30 minutos de ensaio antes de ir até a mesa do “monstro”!
Um show de mau humor e grosseria...
Quando este tipo de pessoa exerce uma liderança o problema se potencializa, pois a equipe acaba por ficar contaminada pelo pessimismo, ansiedade e stress. Como na história acima, o “monstro” acaba ganhando na maior parte e permanece por mais tempo na personalidade do líder criando mais angústia a toda equipe.
Mas afinal, quem é o líder bem humorado? Muitos confundem bom humor com aquela pessoa que sempre está sorrindo, gargalhando, brincando e fazendo piadas o tempo todo. Esse é o famoso piadista, o tirador de sarro. Já o humor é um conceito mais complexo, pois se caracteriza pela manifestação do sentimento humano e nos dá indicações externas de como está o ânimo da pessoa por dentro. Também está associado à forma de pensar e ao grau de otimismo que a pessoa coloca na realidade que a cerca.
No meu entendimento, quando alguém me diz que tem um líder bem humorado, eu logo associo a um profissional que possui um estado de espírito positivo, que busca compartilhar soluções com a equipe, que enxerga as dificuldades como uma boa oportunidade de crescimento e, principalmente, motiva e encoraja sua equipe a atingir as metas com confiança e tranquilidade. Em resumo, o líder bem humorado é aquele que sempre agrega valor positivo a sua equipe e, por possuir um humor constante, está sempre pronto para acolher com receptividade. Entretanto há dias que realmente é difícil manter um bom humor, afinal o líder é humano. Porém, é fundamental entender que ser líder não dá o direito a ninguém de descontar as insatisfações nas pessoas através do mau humor. O respeito deverá sempre existir nas relações sejam elas pessoais ou profissionais.
A boa notícia é que se depender das empresa que possuem uma gestão moderna de pessoas e que buscam fazer a diferença, perfis como o do Dr. Jekyll ficarão apenas no mundo da ficção, pois essas organizações não aceitam esse tipo de comportamento e estão investindo pesado em ações que cultivem o bom humor e o entusiasmo nos seus ambientes corporativos. Afinal, ser competente dá lucro, mas pensar positivo dá muito mais!
Como gestora de recursos humanos, sempre busco me atualizar e trazer para a empresa em que trabalho conceitos modernos e principalmente, conceitos que ajudem a desenvolver ao máximo o potencial humano. Neste momento o mercado de trabalho e as empresas estão se adaptando a Geração Y, pois é muito visível o quanto esses novos profissionais têm potencial e principalmente, muita capacidade de desenvolver rapidamente uma gama de habilidades em várias áreas. Ok, mas às vezes acho que há empresas, ou quem sabe, gestores de rh, que vivem mesmo é no mundo da Lua. Não sei se você terá paciência para ler os perfis de duas oportunidades abaixo, mas vale a pena... A primeira é de um Gestor de Novos Negócios que retirei de um famoso site de empregos da web, e o outro é o perfil exigido do pela Agência Espacial Brasileira para o cargo de Astronauta. Logo após a leitura destes textos, peço que você analise, reflita e compare essas duas oportunidades. Ao final, deixarei minhas impressões e conclusões...
VAGA: GERENTE DE NOVOS NEGÓCIOS
PERFIL DESEJADO:
- Ensino superior em andamento, preferencialmente, em Administração de Empresas, Comunicação Social ou áreas afins.
Competências e habilidades: autonomia, capacidade para agir responsavelmente e com liberdade, sem necessitar de intervenção de forças ou agentes externos. Capacidade para tomada de decisões, realizar a escolha ponderada, segura e inovadora dentre as alternativas, analisando a oportunidade e a viabilidade da decisão. Influência, implementar táticas eficazes de persuasão. Negociação, capacidade de manter entendimento, consenso e ação na consecução de objetivos comuns. Vender idéias, capacidade de persuadir com razões, argumentos ou fatos, considerando variáveis de momento, ambiente e oportunidade.
Competências comportamentais: capacidade de realização com foco em resultados, capacidade de tornar real, efetivo e existente, estabelecendo o caminho para o atingimento dos objetivos, considerando a estratégia e os relacionamentos organizacionais. Criatividade e inovação, identificação de melhorias e de novos padrões de trabalho, aproveitando oportunidades, gerando e viabilizando idéias e soluções inovadoras orientadas pelos objetivos do negócio. Espírito de equipe, desenvolver trabalhos em equipe, mantendo postura profissional, participativa e colaborativa. Flexibilidade, capacidade para entender e atuar em processos de mudança, respeitando os limites e ritmo das pessoas e da organização. É uma disposição constante para rever posições, de não temer o novo e mostrar-se aberto a receber feedback. Capacidade de resolução de problemas, buscar dados pertinentes a um problema e determinar uma solução efetiva. Comunicação, apresentar idéias claras, objetivas, consistentes e estruturadas, por escrito ou verbalmente, para grupos ou indivíduos, respeitando a realidade do receptor e certificando-se do entendimento da mensagem. Planejamento e organização, capacidade de preparar e projetar planos e programas, seguindo roteiros ou métodos determinados, distribuindo adequadamente o tempo e as tarefas. Profissionalismo, maneiras e atitudes adequadas ao ambiente de trabalho, envolvendo discrição, educação, empatia e respeito aos demais colegas.
VAGA: ASTRONAUTA
PERFIL DESEJADO:
A Agência Espacial Brasileira (AEB) exige que o candidato tenha entre 25 e 45 anos para ingressar no processo de seleção, possuir diploma de graduação de curso superior ou título de pós-graduação em Engenharia, Ciências Exatas, Biológicas, da Saúde ou da Terra, expedido por instituição civil devidamente reconhecida pelo MEC ou em Academias Militares de Formação de Oficiais. Além disso, ter pelo menos três anos de experiência profissional em uma dessas áreas após a conclusão da graduação. Também é importante ter experiência prática em pesquisa, falar e escrever em inglês e o candidato a astronauta deverá ser aprovado em exame médico espacial Classe II da NASA, realizado no Johnson Space Center, em Houston (Texas). Cursos de mergulho, pilotagem, pára-quedismo e outras atividades ligadas à profissão contam pontos para a seleção. Competências Comportamentais: Para ser um astronauta é necessário que o profissional tenha altos níveis de dedicação e paciência. É preciso ter em mente que o trabalho em equipe é essencial e possibilita a formação de tripulações altamente integradas para lidar com um ambiente operacional, exigente e de isolamento. Além disso, outras características interessantes são: •integridade •competitividade equilibrada •iniciativa e perseverança •disponibilidade para viagens •bom controle emocional •habilidade de trabalhar em equipe •habilidade de trabalhar sob pressão •habilidade para tomar decisões imediatas •habilidade para enfrentar o perigo físico e reagir satisfatoriamente em condições de emergência •habilidade para suportar desconforto físico e/ou mental •habilidade para trabalhar eficazmente em ambientes de mudanças rápidas •adaptabilidade
Após a leitura dos dois perfis, peço que você se
coloque no papel de um selecionador, e responda a pergunta: Qual o perfil descrito acima, levando em consideração que seja necessário atender a todos os requisitos, é a mais fácil de selecionar?
Não precisamos ir muito longe para entender que, para algumas empresas e seus selecionadores o limite não é mais o céu e nem a Lua... É muito mais além! Se eu tivesse que escolher entre uma dessas vagas para trabalhar, eu escolheria com certeza a do Astronauta, pois a probabilidade de achar um profissional que atenda esse perfil é mais fácil que a do Gestor de Novos Negócios...
E com base na comparação acima, fica fácil de perceber como estão ocorrendo abusos por parte de algumas empresas em relação às exigências... Concordo que cada vez mais os requisitos estão aumentando, pois os profissionais estão se preparando muito mais, afinal a concorrência é muito maior e é necessário se destacar. Entretanto é importante que os gestores de recursos humanos tenham bom senso sobre as competências comportamentais e técnicas necessárias e definidas para cada cargo. Sabemos que muitos destes requisitos precisam ser atendidos para que os profissionais na sua função consigam desenvolver as atividades e assim atingir as metas da empresa. Mas antes de tudo é preciso entender que ainda não estamos selecionando robôs, e por isso, apesar de existir muito potencial, há limitações! Fica impossível reunir em uma só pessoa tantas habilidades e conhecimentos...
Ao longo desses 10 anos, entrevistei muitos candidatos para diversos cargos. Sempre levei em consideração os requisitos da vaga, pois sei que quanto mais requisitos o candidato atender maiores serão as chances de acertar na contratação. Mas confesso que quando entrevisto um candidato com os olhos brilhando algo me diz que as chances dele dar certo no cargo aumentam muito!
O que quero dizer é que não adianta ter formação numa faculdade de primeira linha, experiência profissional e falar 3 idiomas se a pessoa não tiver vontade de vencer, e motivação pra fazer a diferença! E o brilho dos olhos é exatamente esse, o de acreditar em si mesmo e de que tem condições de chegar lá! E você pode ter certeza de que o bom selecionador estará sempre atento a essa energia, afinal isso indica que esse profissional irá valorizar muito mais a oportunidade que lhe foi dada e assim ele também irá investir em si mesmo e na empresa com muita mais motivação... As empresas modernas não buscam mais pessoas que se destaquem, mas sim aquelas que tem a capacidade de se superar!
E se você está começando a fazer seleção de pessoas, deixo aqui uma dica....Você se lembra daquele personagem da Hanna-Barbera, chamado "Hardy" (foto ao lado)? Ele sempre dizia: Òh céus... Òh vida... Òh azar... Se encontrar um candidato pessimista e reclamão como ele, FUJA! Saia correndo! Mesmo que ele tenha um currículo brilhante e seja tentador contratá-lo...
E sobre a vaga de Gestor de Novos Negócios torço para que o selecionador acima tenha êxito neste processo, mas já adianto, meu prezado leitor, que se ele conseguir um candidato que tenha todos os requisitos solicitados, as chances de contratar um "Hardy" são de pelo menos 99%... Um abraço,
Apesar de todos estes termos estarem muito difundidos na mídia, ainda há dúvidas sobre as diferenças entre nerd, geek, e dork. E haja diferença! Imagine um geek ser chamado de dork?
Uh! Pode ser uma ofensa, e que ofensa!
O NERD
A característica mais marcante donerdé sua obsessão excessiva pelos assuntos que lhe interessam. Em consequência desta fixação há um distanciamento em relação aos outros temas, ocorrendo muitas vezes um isolamento social, pois fica obstinado a aprender cada vez mais. Como fica a maior parte do tempo isolado, as habilidades sociais acabam sendo prejudicadas e trazem uma certa timidez e dificuldade de interação fazendo com que ele se interesse cada vez menos em conversar e fazer novos amigos. É um ciclo natural, pois como não incentiva e estimula esse lado, acaba colocando cada vez mais obstáculos.
Os assuntos de maior interesse dosnerds estão concentrados na área de Exatas e Tecnologia. Mas não é uma regra, pois existem alguns nerdsfamosos que atuam com cultura e cinema, como por exemplo Steve Spielberg. Um dos nerdsmais conhecidos no mundo é o Bill Gates que deixou para a humanidade uma frase que marcou uma geração: "Seja simpático com os estudiosos - aqueles estudantes que os demais julgam que são uns idiotas. Existe uma grande possibilidade de vocês virem um dia a trabalhar para eles."
Entretanto, mesmo com o entendimento que aprendemos aqui sobre o que é ser nerd, o esteriótipo que nós temos em mente - diga-se de passagem, um herança de vários filmes da década de 80 - pode ser resumido com a figurinha aí de cima! Fala sério, este é o nerd que conheço!
O GEEK
O geeké uma nova geração de nerds, pois possuem basicamente as mesmas caracteríticas com dois diferenciais que acho significativos: a área central de interesse é tecnologia e apesar de ter uma obsessão pelo assunto que interessa, o geeké muito mais sociável - necessidade essencial para se manter e ter sucesso no mundo atual. Na minha percepção, o geek é o nerd que faz acontecer, isto é, o "nerd marketeiro", pois não só quer que o mundo conheça seu potencial mas também quer convencê-lo disto! Um exemplo legítimo de um geek é o Mark Shuttleworth, um dos maiores programadores mundiais e fundador da Canonical.
Seguem algumas caracteríticas do que é ser geek(http://geekdictionary.computing.net):
- Na escola costuma(va) sentar-se nas cadeiras centrais e adora(va) corrigir seus professores e colegas; - Adora computadores e, freqüentemente, são capazes de programá-los; -Gosta de jogos de computador; -Gosta de tudo relacionado à alta tecnologia e gadget; -Gosta de ficção científica/fantasia em filmes, livros e jogos; -São consumidores potenciais de tecnologia e tudo o que for relacionado, e está antenado aos últimos lançamentos; -Internauta de carteirinha, passa maior parte do tempo em frente ao computador navegando na internet; -Tem sede de conhecimento, e quanto mais conhecimento adquire, mais deseja conhecer. -Gosta de leitura, na maioria das vezes se interessa por assuntos que a maioria não tem interesse ou desconhece o assunto; -Encontra soluções fáceis para as coisas, por ser uma pessoa que sempre está pensando de forma acelerada; -Tem o pensamento a frente das demais pessoas.
O DORK
O motivo de incluir o dorkneste post foi justamente para evitar confusões que possam levar a injustiça, pois algumas pessoas infelizmente confundem a figura do nerd com a dodork. Veja a melhor definição que encontrei do que é ser dork e logo vai entender meu o comentário: Segundo a Wikipédia, "o dorké aquele que usa óculos pretos grossos (geralmente quebrados e reparados em cima com fita isolante ou durex), os protetores do bolso, as calças pescando e as camisas ou a roupa vestidos geralmente demasiadamente formais para as circunstâncias. Às vezes o estereótipo falta em habilidades pessoais da higiene, e parecerá tipicamente muito magro ou extremamente gordo. Os dorks geralmente pecam em gracejos sociais e em habilidade de executar a interação social, exceto conversas sobre temas técnicos, e tendem a falar muito formalmente, especialmente com meninas atraentes ou mulheres novas.
Entenderam, agora, a minha defesa frente aos nerds?
A sociedade pode rotular e falar o que quiser sobre nerds, geeks,e dorks, mas a grande verdade é que eles não estão nem um pouco preocupados com isto... Afinal, a grande maioria são inteligentes o suficiente para escutar e prestar atenção no que apenas possa agregar valor e estão fazendo cada vez mais a diferença contribuindo para o desenvolvimento da humanidade em diversas áreas e temos que ser gratos por isto, concorda? E claro, como nada é de graça, estão ganhando (e muito!) dinheiro com isto! Bill Gates e companhia que o digam.... Aos nerds, geeks e dorks de todo o planeta, deixo aqui meu respeito e profunda admiração por direcionarem em tão pouco tempo a humanidade para os avanços da ciência e tecnologia.
Para um grupo se formar é preciso que, além da interação entre os participantes, haja também valores, princípios e objetivos em comum, onde a individualidade acaba e o “eu” é trocado por “nós”. A identidade é deixada de lado, sendo que as idéias que prevalecem são os ideais coletivos. E como a união faz a força, as pessoas se sentem mais fortalecidas e acabam por defender com “unhas e dentes” a filosofia do grupo. Em casos extremos existe uma certa intolerência com grupos que pensam de forma diferente e acabam resolvendo as diferenças com violência. Cada grupo social tem suas próprias regras e normas, afinal é muito importante uma organização para ocorrer uma certa ordem interna.
Os grupos modernos não apresentam diferenças em relação aos grupos mais antigos, mas inevitavelmente os novos objetos de interesse e seus significados tiveram que ser adaptados a modernidade, como por exemplo grupos formados na comunidade online.
Engana-se quem acha que os grupos sociais são formados e apreciados apenas por jovens. Há muitos adultos que participam e formam grupos sociais, afinal, para muitos, esta é uma forma de investir um tempo em algo que gosta e aprecia, e claro, para também se divertir e relaxar.
E quem anda na rua e aprecia os movimentos urbanos, identifica rapidamente algumas figuras, que em um primeiro momento podem parecer um pouco diferentes ou até exóticas, mas que carregam na sua forma de vestir ou agir um pouco da sua personalidade e do que gostam. Alguns podem parecer até estranhos, mas antes de julgar é importante entender e conhecer essas novas realidades da modernidade urbana.
Abaixo seguem alguns grupos que apareceram na última década e que muito provavelmente você já deve ter visto ou quem sabe você já é um deles e nem sabe... Enjoy!
**************"COSPLAYS"***************
(texto e foto retirado do site http://www.cosplaybr.com.br)
Talvez uma das mais explicitas e populares nos dias atuais seja o cosplay. Contração das palavras em inglês costume (traje/fantasia) e play / roleplay (brincadeira, interpretação), o cosplay é um hobby que consiste em fantasiar-se de personagens oriundos, em geral, de quadrinhos, games e desenhos animados japoneses. A prática do cosplay também engloba personagens pertencentes ao vasto universo do entretenimento, como filmes, séries de TV, livros e animações de outros países. Em menor escala há aqueles que caracterizam-se como figuras históricas ou de criações originais. Uma das principais características do cosplay é que o praticante além de criar os trajes, também interpreta o personagem caracterizado, reproduzindo os traços de personalidade como postura, falas e poses típicas. O hobby costuma ser praticado em eventos que reúnem fãs desse universo, como convenções de anime e games.
WCS Brasil 2009 - Angelic Layer
A prática cresceu ao longo do tempo, levando ao surgimento dos masquerades, concursos que não se limitavam a exibir as fantasias, mas permitiam aos participantes realizar apresentações criativas e que entretiam o público.O hobby de fãs fantasiados ficou conhecido pelo termo costuming ou fan costuming, e esteve confinado às convenções de ficção científica, essencialmente na América do Norte, por várias décadas.
O rivethead passou por inúmeras transformações desde o seu surgimento em idos de 70 e poucos, com o advento da música industrial. Pode-se traçar uma linha geral de um rivethead, como aquele que participa ativamente da cena Industrial. Geralmente (mas não por via de regra), rivetheads costumam ser inteiramente dedicados e envolvidos com a cena, seja como DJs, teóricos, ou mesmo membros, que sempre foram e continuam extremamente elitistas; motivo este que tem tanta inimizade com o cybergoth, que se apropiou de sua estética e os colocou a luz mesmo estando claro que eram duas culturas muito diferentes.
A estética do Rivethead vem se aprimorando nos últimos tempos. O goggle e a gas mask são acessórios que virtualmente todos atualmente portam, tendo sua origem pelos pais fundadores da música industrial. Na estética musical que criaram sozinhos e baseados em performances, o militarismo é sempre muito presente, assim como, mais recentemente, a estética cyberpunk (apesar do rivethead mais conservador ser um tanto contra esse tipo de mudança estética e visual).
Skinny Puppy - Stairs And Flowers
(Skinny Puppy é uma das bandas que os Rivetheads curtem, como também as bandas Throbbing Gristle, e Nine Inch Nails)
Contexto Atual -Com o surgimento dos cybergoths e sua reivindicação como tribo urbana, o Rivethead vem tentando se desvincular da então amiga cultura gótica, principalmente na Europa e Estados Unidos, mas é preciso tomar muitíssimo cuidado nos países onde o Industrial é emergente, como o Brasil, que tem uma tendência de misturar conceitos e tribos que por definição não se misturam (ver o gothic metal).
Ainda segundo Urban Dicitionary o Rivethead sentem muita raiva de tudo, tem um interesse constante em buscar o obscuro da música industrial e aprofundar o conhecimento de todos os tipos de produtos industriais. Também possuem um grande carinho pela Alemanha e pelos militares, sem promover ou tolerar a guerra ou a violência (a violência apenas para aqueles menores que você)
Segundo a revista Época, a nova tribo que está tomando conta das ruas das grandes cidades brasileiras são os emos. O nome vem de emotional hardcore, vertente do punk que mescla som pesado com letras românticas. Mas o que distingue os emos não é só a música, e sim as atitudes. Eles têm entre 11 e 18 anos e, nas roupas, são capazes de misturar as botas do punk, o colar de Wilma, a mulher de Fred Flintstone, e uma camiseta com a gatinha Hello Kitty. Não escondem os sentimentos, expressam abertamente suas emoções, preconizam e praticam a tolerância sexual.
Ser EMO é:
Gostar de música emocore. O estilo mescla a batida hardcore com letras românticas e poesias adolescentes;
Viver na internet e no Orkut. Todas as bandas emo brasileiras colocam suas composições em sites;
Ser emotivo. Os emos choram ouvindo músicas que falam de amores perdidos e rejeição dos pais;
Dar demonstrações explícitas de carinho. Meninos e meninas se beijam, se abraçam em público, seja com pessoas do sexo oposto, seja com as do mesmo sexo;
Aceitar a opção sexual do outro sem preconceitos;
Criticar pessoas violentas. Bater é altamente reprovável entre os emos;
Escrever diários, poesias e músicas. Isso vale para meninas e meninos;
Usar roupas que mesclam a rebeldia punk com os ícones infantis. Meninas e meninos usam rosa;
Usar cabelos lisos com enormes franjas no rosto. Usadas somente de um lado, denotam certa ambigüidade sexual;
Não curtir drogas;
Lutar por um mundo sem violência, em que um dia todos se abracem sem parar...
Clubber, termo em inglês, atribuído a pessoas que frequentam danceterias (os clubs em inglês), que foram comuns nos anos 90, ajudou a elevar o Techno ao mainstream, e a cultura noturna pelas grandes metrópoles.
Em meados da década de noventa, na Inglaterra nasceram os adeptos do movimento Clubber, que ao contrário do movimento Punk – que também crescia no mesmo período – não visavam lutar por um espaço na sociedade. O que os Clubbers queriam mesmo era pura diversão. O Clubber possibilitou a música eletrônica a ganhar status e ganhar mais adeptos, juntamente com as raves. Assim como o a popularização da música eletrônica chamou atenção de muitas pessoas que vieram a se tornar Clubbers. Logo, vemos que o Clubber e a música eletrônica são totalmente ligados, e ambos cresceram juntos. Assim como os Cyber’s, os Clubbers são apaixonados pelas musicas eletrônicas denominadas Techno, Trance, Trip-Hop, House, Jungle, além de outras derivações.
Os clubbers, em geral, se vestem de maneira extravagante e é possível reconhecer um pelas blusas coloridas, com personagens de desenhos japoneses, saias e calças coloridas, leggings, tênis coloridos.. O seu armário é geralmente 50% verniz, maquiagens que brilham no escuro, estrelinhas, glitter, glimmer, sombras coloridas (de rosa-choque a azul-piscina), piercings, tatuagens tribais, cabelos estranhos que variam de verde-limão a rosa-choque.
As meninas abusam da pulseiras e colares coloridos, tic-tacs para cabelo de todas as cores e imagináveis, piranhas, anéis supercoloridos e grandes.
Tribos Contemporâneas - CLUBBERS
Em geral, os clubbers têm como ponto de encontro os clubes, as Raves ou clubes de dança. Nestas são tocados os subgêneros de e-music como: Techno, Trip Hop, Jungle, Underground, Drum and Bass,Hardstyle e Trance.
Parkour, também conhecido como Le Parkour, é uma disciplina onde os praticantes – conhecidos como traceurs, ou traceuse, no feminino – usam seu corpo para passar obstáculo de uma forma rápida e fluente. No Parkour você aprende técnicas desde como subir um muro, até como pular de um lugar alto, porém o parkour NÃO É UM ESPORTE DE PULAR PRÉDIOS. Ele consiste em um homem correndo de alguém/algo e nenhum obstáculo pode pará-lo, mas, ele não é só isso, além de passar os obstáculos, você deve executar os movimentos da forma mais natural possível usando o obstáculo como se fosse parte do seu corpo. Vale a pena ressaltar que você treina o Parkour para você mesmo, você não faz movimentos para impressionar outras pessoas, até por que, isso pode resultar em sérias quedas.
Filosofia?
Sim, o Parkour não é só composto de movimentos. Por trás de cada movimento há uma filosofia do porquê executá-los. O Parkour não foi feito para impressionar outras pessoas, ele foi feito por motivos de que cada traceur deve buscar o seu.
Movimentos?
Movimentos ou técnicas é como se chama os modos de se passar por um obstáculo. Estes movimentos são muito variáveis, e é recomendável que o traceur treine a técnica básica do movimento para depois executar em uma corrida. A repetição é muito importante para evitar ferimentos, e o traceur deve ter consciência de quais são seus limites, e o que pode treinar. Às vezes uma técnica ajuda a execução de outra.
Parkour no Beat Generation Brasil
Acrobacias não são Parkour, fazem parte de outras atividades como o Circo Acrobático e a ginástica olímpica. Muitos praticantes de Parkour o fazem por conseguirem, mais sempre procuram fazer a distinção entre uma acrobacia qualquer e os elementos do parkour propriamente ditos. Existe esta diferenciação porque no parkour geralmente opta-se por aquilo que é mais eficiente ao invés do que é mais performático. Sempre supondo que a meta é se locomover da maneira mais eficiente e rápida possível.
Cansados de serem ridicularizados pelos seus “antecessores” – Cyberpunks, Góticos, Rivetheads etc – os amantes do estilo “cyber gothic” resolveram se unir. Não, isso não é uma notícia nova, na verdade é bem velha: foi em 1988 que o termo “cybergoth” surgiu, da união do termo “cyber” com o termo “gótico” pela “Games Workshop Group plc”, famosa produtora de jogos. Mas foi em 1999 que a estética realmente se misturou dentro entre os londrinos e os novaiorquinos da cultura underground industrial, com bases na estética Cyberpunk.
É, o Cybergothic é uma mistureba entre os elementos visuais do Cyberpunk, do Gótico e dos Ravers que tem tantas histórias sobre o surgimento do estilo quanto cores neons em suas roupas. Mas foi mais recentemente, em 2002, que o grupo começou a se organizar como subcultura, possuindo estética e – obviamente – música.
Cybergothics
Não se deixe enganar a estética bebe da fonte Cyberpunk e Raver nitidamente: mistura-se elementos do rivethead (ou industrial) com o forte neon dos ravers, o “Fetish” – não confunda com fetiche – da medicina (seringas, máscaras e símbolos ambulatoriais), do góticoe da ficção científica. Sim, eles são uma espécie de ladrões de estilo e por isso são tão abnegados.
Aqui no Brasil eles tentaram se organizar, mas ainda não obtiveram muito sucesso… alguns poucos continuam tentando fazer valer a subcultura que lá fora já tem festas específicas e bandas surgindo no estilo há mais de meia-década. Sim, ainda é um pouco recente o surgimento e portanto desorganizado, mas há tentativas de organização e já possuem sites no estilo “vampire freaks” do gênero. A organização mais frequente é européia, e os Cybergothics são constantemente fotografados em eventos underground da cultura gótica.
Mas tão importante que a sua história controversa, surgimento e abnegação pelas demais culturas “antecessoras” ao mesmo, são suas regras estéticas. O que vale aqui é ser “bizarro” e “artificial”, assumir de vez o rótulo que antes era de chacota para si e fazer dele um estilo. Dessa forma qualquer um pode gritar que o Cybergothic é ridículo, esquisito, bizarro e rir deles, porque é isso mesmo que eles querem – e não se chateie se ele não ligar, achar bonitinho e ainda rir da sua cara de panaca-arranja-briga.
Estética Cybergothic:- O preto é predominante, PONTO! - O PVC, Borracha, Vinyl, são muito bem-vindos; - Máscaras de cirurgia, seringas e símbolos ambulariais também; - Os símbolos do Biohazard e Radioative, também, você pode e deve ter variações em muitas cores; - Não misture cores, escolha uma cor e se vista todo com ela e preto apenas (Não existem significados nas cores para eles); - Verniz e muito verniz, se você for do tipo corajoso; - Lentes coloridas, quanto mais artificial melhor; - Perucas, Cyberlox, Dreadfalls e cabelos coloridos artificialmente; - Neon é TUDO o que brilha no escuro e se você não brilha, não é Cygoth; - É comum usar cera para tirar as sobrancelhas e pintá-las na testa, vai te dar um jeitão de “alien”; - Androginia é o que você almeja, quanto mais, melhor; - Maquiagem exagerada.